﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AlertTxt{

	public Dictionary<string,string> dic = new Dictionary<string,string>();
	// Use this for initialization
	public AlertTxt() {
			dic["10001"]="我要%去%吃%";
			dic["10002"]="玩家%断开了链接,请稍等";
			dic["1"]="登录成功，赠送%钻石，祝您游戏愉快！" ;
			dic["2"]="对不起，您的账号已在游戏中，登录失败。" ;
			dic["3"]="对不起，您的账号被冻结，登录失败。" ;
			dic["4"]="对不起，服务器维护中，请稍后登录。" ;
			dic["5"]="对不起，你在黑名单中，禁止登陆。" ;
			dic["6"]="对不起，服务器超负荷，请稍后登陆。" ;
			dic["7"]="对不起，你在黑名单中，禁止注册。" ;
			dic["100"]="对不起，该房间不存在或者已经解散。请核对您的房间ID。" ;
			dic["101"]="对不起，该房间已满，进入失败。" ;
			dic["102"]="对不起，您的钻石不足，创建房间失败。请购买钻石或联系客服QQ(微信)：1255566001" ;
			dic["103"]="是否要退出房间？" ;
			dic["104"]="玩家%想要解散房间，是否同意？" ;
			dic["105"]="解散房间成功" ;
			dic["106"]="对不起，您所在的房间被房主解散，请加入其它房间游戏。" ;
			dic["107"]="当前没有房间号可以使用" ;
			dic["205"] = "当前房间正在投票解散，暂时不能加入";
	}
	

}
